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Node.js

CocosCreator3.x一键发布 STEAM/WINDOWS Pro

上百小时技术沉淀!!! 上千次失败精心打造!!!

13.72 USDT

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商品介绍

插件亮点

  • 无需复杂配置,一键发布Steam
  • 提供SteamAPI
  • 提供好用的WindowsAPI
  • 可在编辑器内预览效果
  • 提供打包面板
  • 打包速度快
  • 带有示例项目
  • 以简单的UI操作代替复杂的命令行操作

适合人群

  • 想上Steam不会接SteamAPI
  • 想打包Windows的小白
  • 直接打包Windows总是失败
  • 不知道如何调用WindowsAPI
  • 高频率使用electron-packager打包项目,嫌反复粘贴命令改参数太麻烦

案例

JROCKSTUDIO(玖石社)制作的全年龄向恋爱题材作品《月白星斗-Lunar Glow Stellar Dance》

目前已在Steam上线

使用本插件发布


API

https://forum.cocos.org/uploads/default/original/3X/a/b/ab69b6de365dbd08f3377b0e2ce2ad051032701c.png


使用前的准备工作

插件依赖 nodejs electron(全局安装) electron-packager(全局安装) steamworks.js(全局安装)

使用npm install -g安装即可

请在...extensionsBuildWindowsAPPmainpreviewpreview.js中把steamAppID变量设置成你的游戏ID

同理也需要在...extensionsBuildWindowsAPPmainbuild中设置

请在启动游戏前打开Steam 如果您打包了项目,请在打包后点击打开steamSDK目录按钮,把目录内的steamworks.js文件夹复制到输出目录的resources文件夹下,不然会找不到Steam相关API


关于Steam成就的接入

只有已经发布的游戏才可以编辑成就 在接入成就前,确保你已经修改了代码中的steamAppID(改成你自己的游戏) 请在你的Steam游戏管理后台添加新的成就 并且要记住你起的名字,之后会用到 之后在直接调用我提供的API即可 需要传入的name就是让你记住的你自己取的名字


打包失败

首先确定电脑已经安装好了依赖环境,而且是全局安装

项目路径不能有中文 项目不能直接在盘下 eg: 直接放在D盘下 D:你的项目 × 不直接放 D:Cocos你的项目 √

请确保系统允许运行脚本 在命令行输入 set-ExecutionPolicy RemoteSigned 选择A即可

请确保再次打包时你的项目可以被覆盖

问题反馈

问题反馈请联系作者

邮箱:2573126576@qq.com


CocosCreator3.x一键发布 STEAM/WINDOWS Pro

CocosCreator3.x一键发布 STEAM/WINDOWS Pro

【属性】

  • 框架: electron、其他
  • 语言: 其他
  • 数据库: 无
  • 规格: 模块插件
  • 授权: 需要授权
  • 源文件: 完全开源(含全部源文件)
  • 大小: 40.1 MB
  • 移动端: 无
  • 安装服务: 免费【要求说明】
  • 主机类型: 独立主机(服务器、VPS、VM)
  • 伪静态: 无需
  • 操作系统: Linux
  • 安装方式: 提供管理权限
  • web服务: nginx

CocosCreator3.x一键发布 STEAM/WINDOWS Pro

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